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世界幸福報告2025出爐了 香港得分下跌? | 桌遊能提升幸福感的3個原因 |桌遊教育|HKBGEA 香港桌上遊戲教育學苑

  • 作家相片: HKBGEA
    HKBGEA
  • 3月21日
  • 讀畢需時 3 分鐘

2025年度《世界幸福報告》(World Happiness Report)


2025年度《世界幸福報告》(World Happiness Report)正式發布,芬蘭連續第8年蟬聯全球最幸福國家榜首。而香港在本次報告中排名第88,較前一年稍微下降了2位 ,並略低於日本、韓國、菲律賓、馬來西亞和印尼等亞洲鄰近地區。 


隨著《世界幸福報告2025》的發布,全球再次聚焦於幸福感的來源與提升方式。報告指出,幸福感不僅與經濟條件相關,更與人際關係、心理健康和休閒活動密不可分。 


《世界幸福報告2025》報告全文:https://worldhappiness.report/

桌遊能提升幸福感的3個原因

讓我們參考《世界幸福報告2025》的觀點,探討桌遊如何透過3個關鍵點提升個人與大眾的幸福感。  

 

1. 促進面對面互動,強化人際連結 

根據《世界幸福報告2025》,人際關係是影響幸福感的最重要因素之一。現代社會中,許多人因忙碌的生活或過度依賴電子設備,導致面對面互動的機會減少。 

 

桌遊提供了一個獨特的機會,讓人們放下手機,與家人、朋友或同事進行面對面的交流。桌遊的互動性強,玩家需要透過語言、表情和肢體動作來溝通,這種真實的互動有助於建立更深的情感連結。例如合作遊戲《瘟疫危機》(Pandemic),玩家需要共同解決問題,這種協作過程能增進彼此的理解與信任,從而提升幸福感。 

 


《瘟疫危機》(Pandemic)
《瘟疫危機》(Pandemic)

 

2. 提供心理放鬆與壓力緩解 

《世界幸福報告2025》強調,心理健康是幸福感的基石,現代人普遍面臨壓力過大的問題。桌遊的趣味性讓玩家能夠暫時脫離現實生活的煩惱,專注於遊戲中的挑戰與樂趣。 

 

人們可以在輕鬆的氛圍中享受遊戲過程,像《吸爆鬆餅》(Muffin Time) 這樣的派對遊戲,讓玩家在朋友嘻笑中釋放壓力,感到更輕鬆和滿足。這種放鬆的狀態有助於降低壓力,從而提升心理幸福感。 

 


《吸爆鬆餅》(Muffin Time)
《吸爆鬆餅》(Muffin Time)

3. 創造美好回憶與情感連結 

桌遊不僅是一種遊戲,更是一種創造回憶的方式。無論是家庭聚會、朋友聚會還是公司活動,桌遊都能成為一個共同的體驗,讓人們在歡笑中度過美好時光。 

 

幸福感與正向回憶密切相關。桌遊的趣味性和互動性讓玩家容易記住遊戲中的精彩時刻,這些回憶會成為情感連結的重要部分。例如,一家人圍坐在桌邊玩桌遊的場景,往往會成為多年後仍被津津樂道的溫馨回憶。 

 

結語:桌遊是提升幸福感的簡單工具 

桌遊不僅是一種娛樂活動,更是一種提升幸福感的有效工具。它通過促進人際互動、緩解壓力、激發創造力、培養團隊合作和創造美好回憶,為個人與群體帶來正向的情感體驗。 

 

在現代社會中,我們常常忽略了簡單的快樂。桌遊提醒我們,幸福可以來自於與他人的連結、放鬆的時刻以及小小的成就感。無論是家庭、朋友還是同事,桌遊都能成為一種凝聚人心的力量,讓幸福感在遊戲中自然流淌。 

下次當你感到壓力或孤單時,不妨找一款桌遊,邀請身邊的人一起參與。你會發現,幸福其實就在這一桌之間。 

 

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