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HKBGEA 香港桌上遊戲教育學苑
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桌遊設計之旅
成為桌遊設計大師吧!
了解桌遊
類型及機制
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學習設計的
概念與調整
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將設計及
想像化作現實
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課程簡介

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課程由資深桌遊設計師教授由淺入深地分析

講解桌遊設計所蘊含的眾多元素及技巧:

制定遊戲主題、遊戲類型與機制、

構思遊戲流程、編寫說明書及了解出產流程等等。

過程中鼓勵學生發揮創意、學習換位思考,

課程導師及我們的設計團隊將會協助學生,

將獨特的創作意念逐步實踐成為完整的桌上遊戲。

課程內容亦可按實際需求作合適的調整,

務求更有效地達至理想的課程目標。

認識遊戲主題
考慮遊戲對象及風格
製作桌上遊戲
​親身實踐,製作專屬prototype
設定遊玩機制
思考不同機制背後的邏輯
鼓勵發揮創意
設計桌遊中見無限創造力
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過往原創作品

由2013年至今,協助設計及發行的原創或與機構合作設計的作品超過20款。 

 

致力於香港推廣桌遊文化的同時,亦將多年的桌遊設計整合為適合青少年吸引的課程。

 

曾為多間中小學及社福機構提供桌遊設計課程,培育青少年的創意和動手做的魄力!

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Wooolf! 狼來了

我們發現很多陣營遊戲(如: 狼人 / 抵抗組織)都是要依靠

「捉心理」、「出口術」、「小動作」來推斷身份陣營,

而正正缺乏了真正的「身份推理」元素,

所以我們便以這個方向與台灣桌遊設計師「小光」

推出代表Capstone Boardgame Design 的首個作品。

Internal Affairs 諜變解碼

靈感源自「無間道」電影系列,黑道與警方雙方均有臥底潛入,

有別於大多數的「身份陣營」類桌遊,玩家在過程中有機會

轉投另一陣營,令遊戲變數大增。

而以密碼卡逐步堆斷其他玩家的真正身份,令遊戲策略更平衡,

而非像一段「身份陣營」類桌遊偏重於玩家的游說技巧。

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Magi Kitchen 魔法廚房

在魔法廚房中我們加入了兩大特色:
1. 破格使用圓柱形的物件,並以托盤固定滾動範圍,

令刺激感大增。
2. 使用了較淡的水彩風格且每次搶奪的玩家將會是不同

的組合,盡量平衡玩家之能力差。

Banana Bandits 猩戰

充滿濃厚的舊式街機遊戲(Arcade games)風格,

玩家以功能卡及特製骰子控制猩猩互相爭奪代幣,

配以立體的大廈場景,吸引的主題之餘亦不乏策略性。

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Scribble Time 速畫猜

有別於坊間「畫圖猜題」式的桌遊,以快速完成為圖畫為主,對玩家繪畫技巧的要求相對教低,同時獨特的「自己估自己」題問取分方式,能讓不同能力的玩家可更公平地進行遊戲。

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Hida-Furukawa 飛驒古川

拍賣遊戲一般是在資訊公開的情況下,玩家們輪流競標,

而在「飛驒古川」中,進行拍賣的建築物只有回合玩家

知道其真正價值,其他玩家需按回合玩家的出價,

估算其價值來出價。

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Pinocchio 小木偶

玩家以題目卡上的詞語或句子作啟發,與其他玩家分享自己

的親身經歷,但要留意他/她可能修改了部份情節,

並非以100%真話作分享!

Incoherent 怪獸密語

每場遊戲中玩家都要面對獨特定的限制,

並以創作故事方式給予提示。
遊戲過程中隨時會變成對戰模式!
兩位玩家各自負責

一個極為相似的題目,最快被猜中的一個題目方可獲取分數。

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Momo friend running up&down

「Momo」(靈感來自作者的小狗)。
遊戲以活蹦亂跳的Momo作背景,演繹出一個非一般的

數學急智遊戲。
遊戲中玩家需要隨時留意指令,辨識數字序列並觀察卡牌

正確的數字位置打出卡牌。讓玩家在運算當中加入

逆向思維的元素,從而加強快速運算的技巧。

 BACK TO SCHOOL 校園大富翁

人所共知的「大富翁校長」- 馮立榮先生(現為桌上遊戲教育

學苑顧問),為了讓師生更有效連繫校園生活,於是我們便與「大富翁」公司共同打造以校園生活為主題的「校園大富翁」

遊戲其中一大特色,是將原版交易用的「M幣」換成

「快樂值」,強調學生在校園中學習不同的知識及

創造美好回憶,並從中獲得快樂,藉此帶出正向教育的訊息。

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BLOCKS ARCHITECT 方塊建築師

市長為了讓更多遊客光臨方塊城市,希望建設出一個完美的地標,工程師們只要以指定資金來完成建築,便會獲得豐厚的獎賞。

玩家需要妥善運用資金聘請幫手、購買建築方塊、用計干擾對手及賺取額外資金,務求以最短時間及最少資金來完成市長的要求。

 

到底誰可以利用最完美的建築方塊組合出各式各樣的世界奇觀?

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